Sea of cycles
The ten rules state:
  1. You’re not to think you are anything special
  2. You’re not to think you are as good as we are
  3. You’re not to think you are smarter than we are
  4. You’re not to imagine yourself better than we are
  5. You’re not to think you know more than we do
  6. You’re not to think you are more important than we are
  7. You’re not to think you are good at anything
  8. You’re not to laugh at us
  9. You’re not to think anyone cares about you
  10. You’re not to think you can teach us anything

Janteloven

Artículos, Imagen, Viajes

Comunidades y redes sociales

Artículos, Texto

Alguna vez pensamos que la opción más inteligente era migrar de los blogs – esos espacios digitales para la comunicación, la memoria y los puntos de vista-, hacia las redes sociales. Creímos que publicar algo en un blog era limitar el alcance de esa publicación y que hacerlo en una red social era compartirlo realmente con un universo más grande, que de alguna manera podríamos llegar a más personas, tanto a nuestros amigos como a los amigos de nuestros amigos e incluso a personas desconocidas que compartían nuestros mismos intereses. Estuvimos seguros de que publicar un texto era el inicio de una conversación aunque no hubiera respuestas ni diálogo.

Y gradualmente avanzamos hacia un mundo de «seguidores» y de «likes» donde los números fueron más importantes que las ideas, donde las verdaderas charlas dieron paso a mantenerse al tanto de la vida de los demás en espacios curados para mostrar solamente algunas facetas de la realidad. Dejamos de ser comunidades para convertirnos en redes y esas redes potenciaron a través de algoritmos y de dinero lo que debíamos ver y lo que debíamos conocer.

¿Cómo regresamos a esas iniciales pláticas genuinas?

 

RDR2 | 6 meses después

Artículos, Links

Red Dead Redemption 2 es uno de los juegos visualmente más impactantes de los últimos años.

Aquí una detallada reseña de diferentes aspectos del mismo que van desde el diseño de las interfaces hasta el desarrollo de la historia.

Súper recomendable para gamers y no-gamers.

www.polygon.com/2019/4/22/18298277/red-dead-redemption-2-review-rdr2-story-design-criticism